各位小伙伴们大家好啊,相信不少玩家都有过类似的经历:某天辛苦当了一天牛马,下班后好不容易躺在床上打开心爱的游戏想爽玩一把,结果突然发现服务器无法连接,那一瞬间真的天塌了。又或者是曾经追着更新的游戏慢慢拉长了版本间隔,熟悉的活动再也等不到。
要是游戏质量差也就罢了,关键这些游戏往往运营得正火热,这就会让玩家们发出灵魂拷问:有钱为啥不赚?这就要说到游戏行业一类特殊的产品:IP授权改编游戏——从诞生之日起,它们的命运就从未完全掌握在研发与运营方手中。
这IP改编游戏到底是个啥?今天就让我们从商业逻辑的角度,扒一扒这些游戏背后共通的痛点,话不多说,直接进入正题!

宝可梦停服,IP授权为啥这么不稳定?
提起IP授权合作中的不确定性,宝可梦的例子还新鲜热乎着。就在不久前的10月27日,由宝可梦公司与腾讯游戏天美工作室群合作研发的MOBA游戏《宝可梦大集结》宣布全球停运,让不少玩家都直呼可惜,按理来说两家强强联合,怎么着也不至于落到停服的地步。
但就是因为宝可梦战略调整,终止了IP授权,这款承托了两家大厂期望的游戏就这样默默结束了,甚至中国大陆地区关服时间还比全球其他地区版本提前五十多天,也引发了业内对IP改编游戏长线运营能力的讨论。

腾讯旗下《使命召唤Online》的落幕也是FPS用户绕不开的话题。作为曾经国内最具人气的FPS网游之一,这款游戏足足稳定运营了7年,巅峰时期注册用户破亿。但随着动视全球游戏战略调整,IP授权重心向自有手游产品线转移,游戏最终在2021年正式停止运营。就连号称“南山必胜客”的腾讯都没逃过一样的结局,只能说IP合作游戏的水真的有点深。

顶级IP授权但难逃同一命运的作品
IP合作争端在全球游戏史上早已经不是新鲜事,老牌研发商Gazillion就吃过这个亏。2013年,其打造的《漫威英雄Online》正式上线,凭借丰富的可玩英雄阵容、扎实的ARPG玩法收获了稳定口碑,30多名特色英雄、原创副本与常态化赛季活动,让它成为早期IP改编网游中的代表性作品,上线4年口碑相当不错。
然而就在游戏运营状态稳定的阶段,迪士尼因自身IP游戏战略调整,宣布终止与Gazillion的IP授权合作,运营良好的游戏不得不进入停服流程。失去核心产品的Gazillion随后宣布破产,导致服务器提前关闭,玩家的账号存档一夜之间无法访问,此前付费购买的皮肤、道具也未能完成退款通道的搭建,成为不少漫威玩家心中的遗憾。
这款运营4年的品质之作,没有败给同赛道竞品,也没有败给玩家流失,而是最终了IP授权协议的战略调整,谁能不说一句可惜呢?

停服未必是品质的锅
除了这些大体量端游,不少轻量化的爆款手游也面临同样的问题。就在今年9月,《旅行青蛙•中国之旅》的停运公告还冲上热搜,宣布将于12月关闭服务器并清空所有游戏数据,引发无数玩家追忆惋惜。
这款由日本Hit-Point授权、灵犀互娱代理的放置游戏,曾经靠着治愈的玩法刷屏朋友圈,那段时间甚至连很多中老年用户都深陷其中。
可就是这么一款口碑和营收双佳的游戏,也遇到了IP授权问题。据了解,授权方和运营方在授权续约上打了一轮口水仗,虽然谁是谁非仍有待商榷,但多轮谈判破裂最终续约流产这事已成定局,那段天天等青蛙回家的经历,终成一段遗憾的回忆。

当今IP游戏热度不减,但仍隐患重重
即便是目前仍在运营、曾经叫好又叫座的热门IP游戏,也始终笼罩着授权合作不确定的阴云。就像前两年网易与暴雪的国服代理合作终止,时隔一年多又重新“缝合”的事件,仍然凭借“暴雪绿茶”等口号成为集体回忆。期间多款运营十余年的经典暴雪系游戏停服超过一年,玩家数据迁移、权益保障的相关讨论,也让大伙第一次感受到,IP授权的稳定性跟运营时长、用户规模没啥关系。
不止暴雪IP,国内厂商旗下运营的多款顶级IP授权产品,从网易与微软合作的《我的世界》中国版、与华纳合作的《哈利波特:魔法觉醒》,到腾讯、完美世界等厂商运营的多款日漫、好莱坞IP改编手游,都曾是国内IP改编游戏的口碑标杆:其中《哈利波特:魔法觉醒》公测初期曾凭借高度还原的魔法世界观成为现象级新品,首月流水破11亿。
多款不同IP的授权游戏,都曾出现过因IP方战略调整导致版本排期延后、活动规模收缩的情况,引发过玩家的讨论与猜测。版本内容需经IP方多轮审核、新内容上线节奏有所放缓的情况,也是游戏社区日常讨论的话题。

IP 游戏的天生短板
这些投入了巨额研发成本、积累了千万级用户的标杆产品尚且会受IP方策略影响,本质上源于版权游戏从诞生之日起就自带的天然属性:从合作协议签订的第一天起,游戏的研发、运营节奏乃至完整生命周期,都高度依附于IP方的授权约定。
授权有固定的合作期限,续约的主动权始终掌握在IP方手中,IP方可以根据自身不同阶段的战略调整合作规划;哪怕研发商把游戏做的再成功、运营再用心,只要IP方的战略方向发生变化,游戏的后续推进就会面临极大的不确定性。这和IP方是国内还是海外、合作厂商是不是行业大厂没有必然关系,最让玩家无奈的是,这种调整往往不会提前太久告知,很多时候玩家和运营方都是同时接到消息。

说到底,版权类游戏从诞生起就自带“生命周期不完全由运营方决定”的天然不确定性,这是全球游戏行业通行的商业规则,而非某一家厂商的特例。玩家的遗憾与不舍当然是真实的,那些在游戏里投入的时间、情感与金钱,都是实实在在的人生体验。
但我们也不必在产品出现节奏变化时第一时间苛责运营方,没有任何研发商会希望自己投入心血打造的产品走向落幕,很多结果从合作模式确立的那一刻起,就已经写在了商业规则里。对玩家而言,理解这种商业模式的天然属性,或许能更平和地看待每一款IP游戏的相遇与告别;我们也期待未来行业能探索出更平衡的合作模式,让IP方、运营方和玩家的权益都能得到更好的保障。